PARALLEL II

Paralelo II

2014 / Alemania / 8’

Paralelo III

2014 / Alemania / 8’

 

Ambas obras buscan los límites de los mundos del juego y la naturaleza de los objetos. Resulta que muchos mundos de juego adoptan la forma de discos que flotan en el universo, lo que recuerda a las concepciones prehelenísticas del mundo. Los mundos tienen un delantal y un telón de fondo, como escenarios de teatro, y las cosas en estos juegos no tienen existencia real. Cada una de sus propiedades debe construirse por separado y asignarse a ellos.