Paralelo IV
2014 / Alemania / 11’
“Parallel IV” explora a los héroes de los juegos, los protagonistas a quienes los respectivos jugadores siguen a través de Los Ángeles de la década de 1940, un mundo post apocalíptico, occidental u otro género. Los héroes no tienen padres ni maestros; deben encontrar las reglas a seguir por su propia cuenta.

Paralelo II
2014 / Alemania / 8’

Paralelo III
2014 / Alemania / 8’
Ambas obras buscan los límites de los mundos del juego y la naturaleza de los objetos. Resulta que muchos mundos de juego adoptan la forma de discos que flotan en el universo, lo que recuerda a las concepciones prehelenísticas del mundo. Los mundos tienen un delantal y un telón de fondo, como escenarios de teatro, y las cosas en estos juegos no tienen existencia real. Cada una de sus propiedades debe construirse por separado y asignarse a ellos.
Paralelo I
2012 / Alemania / 16’
“Parallel I” abre una historia de estilos en gráficos por computadora. Los primeros juegos de la década de 1980 consistían únicamente en líneas horizontales y verticales. Esta abstracción se veía como un defecto y hoy las representaciones se orientan hacia el fotorrealismo.
Juegos serios III: Inmersión
2009 / Alemania / 20’
Para la instalación de video “Inmersión” Farocki visitó un taller organizado por el Instituto de Tecnologías Creativas, un centro de investigación de realidad virtual y simulaciones por computadora. Uno de sus proyectos se refiere al desarrollo de una terapia para veteranos de guerra que sufren de trastorno de estrés postraumático. Farocki está interesado en el uso de realidades virtuales y juegos en el reclutamiento, entrenamiento y ahora también terapia para soldados.

Ojo / Máquina I
2000 / Alemania / 23’

Ojo / Máquina II
2000 / Alemania / 15’
Ambas obras se centran en las imágenes de la Guerra del Golfo que causaron sensación en todo el mundo en 1991. En los disparos de los proyectiles que se dirigían a sus objetivos, la bomba y el reportero eran idénticos, según una teoría propuesta por el filósofo Klaus Theweleit. Al mismo tiempo, era imposible distinguir entre las imágenes fotografiadas y las simuladas (por computadora). La pérdida de la “imagen genuina” significa que el ojo ya no tiene un papel como testigo histórico. Se ha dicho que lo que se puso en juego en la Guerra del Golfo no fue un nuevo armamento sino una nueva política de imágenes.
Creía ver prisioneros
2000 / Alemania / 25’
Imágenes de la prisión de máxima seguridad en Corcoran, California. La cámara de vigilancia muestra un segmento en forma triangular: un patio pavimentado de concreto donde los presos, vestidos con pantalones cortos y en su mayoría sin camisa, pueden pasar media hora al día. Un convicto ataca a otro, sobre lo cual los no involucrados se tumban en el suelo, con los brazos sobre la cabeza. Saben lo que viene ahora: el guardia gritará una advertencia y disparará balas de goma. Si los presos no dejan de pelear ahora, el guardia disparará de verdad. Las imágenes están en silencio, el rastro de humo de las armas se desplaza por la imagen. La cámara y el arma están una al lado de la otra.